ФОРМАТ
Сплочение коллектива
Формирование навыков совместного решения нестандартных задач, у команды  через тимбилдинг
задачи ПРОЕКТА
#Летнее мероприятие
Повышение мотивации
Улучшение неформальных коммуникаций между сотрудниками
Сказки — часть культурного кода нашей страны. Поэтому, когда наши постоянные клиенты, компания Т8, захотели погрузиться в волшебство, мы сразу поняли, что должны сотворить «Тридесятое царство».

Эта концепция перенесла гостей в мир русских сказок, где современность и мифологические образы объединились в единую сюжетную линию.

Сценарий подчеркнул стремительное развитие компании, обыгрывая это через мотив сказочного государства.
Концепция
В приветственной зоне была установлена скатерть-самобранка: композиция с угощениями, частично парящая над землей благодаря подвесной конструкции.

Гостей угощали традиционными сладостями: бубликами, леденцами и пряниками, задавая тон русской сказочной трапезе.
Кейтеринг
Мы оформили пространство в эстетике русского фольклора: ажурные орнаменты, темное дерево, сено, плотные ткани и флористика, вдохновленная малахитовым лесом.

Декоративные элементы в виде многослойных картонных иллюстраций создавали эффект оживших страниц книги, визуально перекликаясь с резными наличниками сказочных изб.

Общая атмосфера напоминала расписную шкатулку, наполненную легендами и мотивами старославянской культуры.
Атмосфера и декор
Фотозона была оформлена в стиле программы «В гостях у сказки»: резной наличник, яркие декоративные элементы и тематическая композиция создавали узнаваемый образ и позволяли гостям сделать памятные фотографии.
Фотозона
Программа включала несколько тематических зон.
Гадание на серебряном блюдечке с наливным яблочком, где гости получали игровое предсказание.

Старославянский тир и стрельба из лука с задачей попасть в яблочко — изображение заколдованной царевны-лягушки.
Игра «Колобол» — командная активность в формате футбола, но со сказочным колобком и препятствиями в виде персонажей.

Мастер-класс по славянской каллиграфии, где участники создавали открытки или украшали предметы одежды.
Интерактив с нитяной картиной: создание коллективного панно с использованием гвоздей и цветных нитей.
Активности
Основная командная активность представляла собой сюжетное испытание. Гости оказались в мире древнерусских легенд и должны были построить машину времени, чтобы выбраться из временной петли. Команды получали схемы и наборы материалов для создания своих элементов механизма.

Для украшения проекта участники обращались в лавку чудес, где декор можно было получить за исполнение творческих заданий: песен, частушек, танца или собственной мини-сказки.
Тимбилдинг
Когда объединенный механизм успешно запускался, происходила цепная реакция, в результате которой появился ключик. Он открывал сказочный ларец, внутри которого находилась последовательность вложенных предметов: заяц, утка, яйцо и кнопка.

Нажатие кнопки и завершало путешествие в Тридесятое царство.
Финал программы

ФОТОГРАФИИ С ЭТОГО МЕРОПРИЯТИЯ